2022年05月06日
第12版:春江潮

《神秘海域》:一个流水账故事

□ 曾念群

导演鲁本·弗雷斯切的业绩簿上,基本都是6分段作品,这次《神秘海域》的未来命运估计也差不多。之所以还值得拿出来絮叨,一是印证哪怕有《蜘蛛侠》系列与《变形金刚》系列的男主联手,也无法挽救一个流水账故事;二是但凡游戏改编的通关电影,影迷韭菜并没有那么好割;三是它隐匿其间的强盗价值体系之毒。

站在漫威肩膀上的“小蜘蛛”汤姆·赫兰德无须多说,前脚刚有三代“蜘蛛侠”同框的《蜘蛛侠:英雄无归》上映加持,比任何路演宣导都来得高效。导演确实也是沿着他的这道星光来打造内森一角色的,明明是一介小偷小摸的吧台服务生,却不仅有着成龙大哥的好身手,还有柯南般解谜开路之能事。

说好的双男主线就不那么友好了。马克·沃尔伯格虽不及“荷兰弟”那般炙手可热,却也是最近两部《变形金刚》的挑梁当打,剧本明明定了《加勒比海盗》系列的双男风,导演拍出来或说马克·沃尔伯格演出来的苏利文却没多少存在感。更可怕的是两位男主之间没有电流,同框画面都是胶水拼贴的违和感。有人把这一症结归咎于编剧把游戏里类如父子的情愫改成了兄弟情愫,其实不然,如果两个演员不去揣摩角色与角色之间的化学反应,只是机械地背诵台词换取片酬,那编剧怎么写都无能为力。

这么说并非要给编剧作何辩护。剧作上看似致敬《加勒比海盗》,其实是致敬之名的山寨盗取。不仅故事走了类如杰克船长和威尔的双男主线,高潮戏干脆把《加勒比海盗》的场景搬了过来。虽然不是在海水里,改在了海面之上的低空中,但台词、打头、美术和运镜等无处不是《加勒比海盗》的影子。老实说“空中加勒比”的设计非常有创意,但这一创意至少缺少两个必要支持:一是前半程有一个好故事铺陈支持;二是空中战斗场景投入支持。可惜前半程都是无力的流水账,空中格斗也仅限于单兵对决,技术部门既然已经开了一炮,不如加大投入让格斗在炮火和更多的冲撞中进行。就目前这格局,就像是索马里的破舢板,试图打劫《加勒比海盗》的黑珍珠,完全不是一个格局。

《神秘海域》出自同名游戏,游戏体验和电影体验最大不同在于,游戏通过玩家操控代入角色,而电影需要演员表演和导演调度来代入,游戏的精髓在于关卡设计,电影的精髓在于叙事,把通关设计和叙事画等号,是游改电影的通病,《神秘海域》也不例外。故事前半程双男主分两路,所谓地狱与天堂的配合,基本就是景点打卡,外加一个个五毛锁孔道具来切换场景。这种二维低智的通关玩法连我们的户外大型综艺节目《极限挑战》等都摒弃了,只能说太糊弄事。游改大片普遍都是重IP轻创作,随便拿个好莱坞套路故事便想打劫观众,这在《古墓丽影》时代或许还行得通。

好莱坞从来不缺平庸之作。

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